Nouvelle hausse sur les cartes graphiques :
+20 à 30 % d'augmentation
Ce qui vient de se passer
Fin juillet 2026, NVIDIA a prévenu ses partenaires d’une hausse de 20 à 30 % sur l’ensemble de sa gamme grand public. C’est déjà la troisième révision de l’année. AMD suit, avec 10 à 15 % sur les Radeon RX 9000. Après la RAM, c’est donc au tour des cartes graphiques.
Et la cause est la même dans les deux cas : l’IA. Les fabricants de mémoire ont réorienté leurs usines vers les puces destinées aux centres de données, bien plus rentables. Il ne reste que les miettes pour le grand public, et comme une carte graphique embarque de la mémoire, elle trinque à son tour.
On t’explique la mécanique, sans langue de bois. Mise à jour du 12 août 2026 : on a ajouté plus bas les hausses réellement constatées en rayon, modèle par modèle. Elles sont bien plus contrastées que l’annonce.
De combien les composants ont-ils augmenté ?
Voici les ordres de grandeur relevés sur le marché. Ce sont des évolutions en pourcentage, pas des tarifs : elles donnent la tendance de fond.
| Composant | Évolution | Période |
|---|---|---|
| Puce mémoire DDR5 (16 Go) | +298 % | septembre à décembre 2025 |
| Mémoire vive grand public | +300 à 400 % | vs fin 2025 |
| Cartes graphiques NVIDIA | +20 à 30 % | juillet 2026 (3e hausse de l’année) |
| Cartes graphiques AMD RX 9000 | +10 à 15 % | juillet 2026 |
| Mémoire GDDR6 (pour GPU) | ×3 | depuis fin 2025 |
Côté NVIDIA, c’est la troisième révision de l’année : une première de 10 à 15 % en janvier, un ajustement sur le très haut de gamme en mai, puis celle de juillet sur l’ensemble de la gamme.
D'où vient vraiment cette hausse ?
C’est le cœur du problème, et c’est assez simple à comprendre.
Les centres de données qui font tourner l’intelligence artificielle ont un appétit énorme pour un type de mémoire très rapide appelé HBM. Or ce sont les mêmes usines qui produisent la HBM et la mémoire de ton PC : celles de Samsung, SK Hynix et Micron. Ces trois-là fournissent l’essentiel de la mémoire mondiale.
Face à une demande massive et à des marges bien supérieures, ils ont fait le choix logique pour eux : réorienter la production vers la HBM. Et le calcul est cruel pour nous, car fabriquer une puce HBM consomme environ trois fois plus de ressources qu’une barrette de mémoire classique. Chaque puce partie vers l’IA en retire donc bien plus que son équivalent au marché grand public.
La mémoire n’est pas devenue plus chère à produire : elle est simplement devenue rare pour nous. Si tu veux comprendre ce qui différencie les barrettes entre elles, on a un guide dédié : choisir sa RAM (DDR, fréquence, latence).
Ce que ça donne vraiment en rayon
Une annonce aux revendeurs, c’est une chose. Les prix réellement pratiqués en sont une autre. Deux semaines après, les relevés en boutique montrent que la hausse n’a pas été uniforme du tout : elle a frappé beaucoup plus fort le milieu de gamme que le haut de gamme.
| Modèle | Hausse constatée |
|---|---|
| RTX 5050 | +5 % |
| RTX 5090 | +9 % |
| RTX 5060 Ti 8 Go | +13 % |
| RTX 5060 | +27 % |
| RTX 5070 | +36 % |
| RTX 5060 Ti 16 Go | +39 % |
Un détail en dit long : sur la même carte, la version 16 Go prend +39 % quand la version 8 Go se contente de +13 %. La mémoire est bien le composant sous tension, et plus une carte en embarque, plus elle encaisse la hausse.
Conséquence directe pour toi : l’écart entre une version 8 Go et une version 16 Go s’est creusé. Le choix se réfléchit davantage qu’avant, et on t’aide à le faire dans notre guide combien de VRAM pour jouer.
Pourquoi une carte graphique coûte plus cher à cause de l'IA ?
Beaucoup de joueurs ont été surpris : pourquoi une pénurie de mémoire ferait-elle monter le prix d’une carte graphique ?
Parce qu’une carte graphique, c’est aussi de la mémoire. Les 8, 12 ou 16 Go annoncés sur la fiche technique, c’est de la GDDR6 ou GDDR7 soudée sur la carte. Et cette mémoire sort des mêmes chaînes de production, désormais accaparées par l’IA. Le coût de la GDDR6 a triplé depuis fin 2025.
Les fabricants renégocient leurs contrats d’approvisionnement à ces nouveaux tarifs, et répercutent la différence. C’est pour ça que la hausse touche toute la gamme, du modèle d’entrée au haut de gamme, et les deux constructeurs. Pour t’y retrouver dans les références, on a aussi un guide sur les noms des cartes graphiques NVIDIA.
La mémoire vive
Le composant le plus touché, et de loin. Un kit qui semblait banal fin 2025 représente aujourd’hui une part importante du budget d’une configuration.
Les cartes graphiques
Touchées par ricochet, via la mémoire embarquée. La hausse est plus modérée en pourcentage, mais s’applique sur le composant déjà le plus cher.
Le stockage
Les SSD utilisent de la mémoire NAND, produite par les mêmes industriels. La tension y est réelle, même si elle reste moins spectaculaire.
Jusqu'à quand ça va durer ?
Personne ne peut le dire avec certitude, et méfie-toi de ceux qui l’affirment. Ce qu’on sait, c’est que la demande de l’IA ne faiblit pas et que construire une usine de mémoire prend des années. On ne rattrape pas ce genre de déséquilibre en un trimestre.
Les analystes du secteur évoquent une détente possible à partir de fin 2027, le temps que les nouvelles capacités de production entrent en service. D’ici là, le scénario le plus probable est une stabilisation à un niveau haut, plutôt qu’un retour aux prix de 2025.
Autrement dit : ce n’est pas une flambée passagère qu’il suffirait d’attendre quelques semaines.
Ce que ça change pour ton PC
Le réflexe utile aujourd’hui, c’est d’arbitrer intelligemment plutôt que de tout revoir à la baisse.
- La quantité de RAM devient un vrai choix : 32 Go restent confortables, mais 16 Go suffisent encore largement pour la plupart des jeux. C’est souvent là que se joue l’écart de budget.
- Vise la bonne carte, pas la plus grosse : une carte calée sur ta résolution réelle a plus de sens que du haut de gamme sous-exploité.
- Ne rogne pas sur l’alimentation ni sur le refroidissement : ce sont les pièces qui font durer une machine, et elles n’ont pas flambé.
Et si tu n'es pas pressé ?
Attendre est une décision parfaitement raisonnable si ta machine actuelle tient encore. On ne va pas te raconter qu’il faut se précipiter : au vu des perspectives, la baisse n’est pas pour demain, mais rien ne t’oblige à acheter dans l’urgence.
Si en revanche tu as besoin d’une machine maintenant, l’important est de mettre ton budget aux bons endroits. C’est exactement le travail qu’on fait avec toi sur une configuration sur mesure.
Notre avis chez Hylæ
On préfère te le dire franchement : nos prix ont augmenté, comme ceux de tout le monde. Ce n’est pas un choix commercial, c’est le coût réel des composants qui a changé. On aurait pu rogner sur la qualité des pièces pour afficher des tarifs inchangés : on ne le fait pas.
Ce qu’on peut faire, en revanche, c’est placer ton budget là où il compte. Toutes nos configurations n’ont pas été touchées de la même façon : selon les composants qui les équipent, certaines ont été quasiment épargnées par la vague. Ça vaut le coup d’en parler avant de choisir.
Et une chose n’a pas changé : chaque machine est assemblée en France et testée avant de partir.
Prix des PC en 2026 : les questions fréquentes
Parce que les fabricants de mémoire (Samsung, SK Hynix, Micron) ont réorienté leurs usines vers la mémoire HBM destinée aux centres de données d’IA, bien plus rentable. La production de mémoire grand public a donc chuté, alors que la demande, elle, n’a pas bougé.
Pas à court terme. Les analystes évoquent une détente possible à partir de fin 2027, le temps que de nouvelles capacités de production ouvrent. Le scénario le plus probable d’ici là est une stabilisation à un niveau élevé.
Pour la majorité des jeux, 16 Go suffisent encore. 32 Go apportent du confort et de la marge, notamment en création ou en multitâche lourd. Vu le contexte, c’est souvent l’arbitrage le plus efficace sur un budget serré.
Non. L’impact dépend des composants : la hausse se concentre sur la mémoire et les cartes graphiques. Selon les pièces retenues, deux configurations proches peuvent avoir évolué très différemment.
Comprendre d’où vient la hausse, c’est déjà éviter les mauvais arbitrages. Si tu veux qu’on regarde ensemble où placer ton budget aujourd’hui, on est là pour ça.
Sources
- HardwareCooking : les prix des GeForce RTX 50 augmentent en août (relevés en boutique)
- Cowcotland : prix des cartes graphiques, semaine 28-2026
- Xboxygen : nouvelle flambée des prix sur les cartes NVIDIA
- Integral System : pénurie mondiale de composants mémoire
- Shattered : prix de la RAM, ×4 en 4 mois
Rédigé à l’aide d’une IA, relu par l’équipe Hylæ.
DLSS 5 expliqué :
quand l'IA génère l'image de tes jeux
DLSS 5 en bref
Le 21 juillet 2026, à la conférence SIGGRAPH, NVIDIA a présenté DLSS 5, la nouvelle version de sa technologie d’intelligence artificielle pour le jeu vidéo. Le principe change de nature : jusqu’ici, l’IA reconstruisait l’image ; maintenant, elle génère son apparence finale en temps réel, pour un rendu bien plus réaliste.
Concrètement, ton jeu calcule la scène comme d’habitude, puis DLSS 5 l’enrichit image par image : peau plus crédible, feuillage vivant, ombres de contact, reflets plus fins. Sortie prévue à l’automne 2026, sur les cartes GeForce RTX 5000. On t’explique tout, sans jargon.
DLSS 5, c'est quoi exactement ?
Depuis 2018, le DLSS aide ta carte graphique à produire plus d’images par seconde. Les versions 1 à 4 font ce qu’on appelle de la reconstruction : la carte calcule une image allégée ou incomplète, et l’IA reconstitue les pixels manquants pour retrouver une image nette. Au début, 1 pixel sur 4 était deviné par l’IA. Aujourd’hui, ce sont des zones entières de l’écran.
DLSS 5 ajoute une brique inédite : la génération. L’IA ne se contente plus de compléter l’image, elle en enrichit l’apparence. La formule de NVIDIA résume bien l’idée : la simulation définit le monde, la génération enrichit son apparence, et l’artiste garde la direction. Ton jeu construit la scène exactement comme les développeurs l’ont voulue, puis une couche d’IA la rend photoréaliste.
Pour aller vite sans exploser le temps de calcul, NVIDIA a distillé un énorme modèle génératif (le genre qui sait à quoi ressemble la vraie peau ou le vrai verre) en un petit modèle ultra-spécialisé. Il ne sait faire qu’une chose : rendre une image de jeu plus réaliste. Il a perdu le reste (il ne sait plus générer de vidéos de chats), mais il tient dans le temps réel.
Si les noms de cartes et de technos NVIDIA te perdent, on a un guide dédié : comprendre les noms des cartes graphiques NVIDIA.
DLSS 4 ou DLSS 5 : quelle différence ?
Les deux continuent d’exister côte à côte. DLSS 5 ne remplace pas DLSS 4, il s’y ajoute. Voici ce qui les sépare vraiment.
| Critère | DLSS 4 (reconstruction) | DLSS 5 (génération) |
|---|---|---|
| Principe | Reconstituer une image nette à partir d’un rendu allégé | Générer une apparence photoréaliste par-dessus le rendu |
| Rôle de l’IA | Compléter les pixels manquants | Enrichir l’apparence : matières, lumière, peau |
| Ce que ça améliore | Netteté, définition, fluidité (FPS) | Réalisme : subsurface scattering, ombres de contact, reflets |
| Signal utilisé | Image basse définition et vecteurs de mouvement | Image rendue et buffers du moteur (albedo, normales, lumière) |
| Cartes concernées | RTX 2000 à 5000 (selon la fonction) | GeForce RTX 5000 |
| Disponibilité | Déjà en place | Automne 2026 |
Qu'est-ce que ça change concrètement dans tes jeux ?
DLSS 5 ne touche ni au gameplay ni à la forme des objets. Il travaille uniquement l’apparence, et tout se joue en moins de 16 ms par image en 4K. Voici les trois gains les plus visibles.
Peau, cheveux, feuillage
Le fameux subsurface scattering : la lumière qui traverse un peu la peau, les oreilles ou les feuilles. Dans la démo, un feuillage qui paraissait plastique prend vie une fois DLSS 5 activé.
Ombres de contact
Meilleure occlusion ambiante et ombres de contact plus justes : les objets sont mieux ancrés au sol, les zones d’ombre plus crédibles là où deux surfaces se touchent.
Matières et reflets
Reflets plus fins sur le métal et le verre, translucidité des bouteilles, réponses de matériaux plus réalistes. Bref, beaucoup moins d’aspect synthétique.
Est-ce que DLSS 5 va dénaturer mes jeux ?
C’est la vraie question, et NVIDIA a bâti DLSS 5 autour d’elle. Une IA générative a tendance à réinventer ce qu’elle voit. Si ton héros a une cicatrice et que le modèle la trouve moins jolie, il pourrait la gommer : l’image serait plus propre, mais ce ne serait plus le bon personnage.
Pour l’éviter, le modèle s’appuie sur les buffers du moteur (albedo, normales de surface, informations de lumière) qui lui disent ce qu’il doit respecter. Il reste libre d’enrichir la peau ou la lumière, mais la cicatrice ne disparaît jamais. Le responsable technique de DLSS, Edward Liu, l’a résumé ainsi : DLSS 5 doit changer l’image sans changer l’histoire.
Autre garde-fou, la cohérence temporelle : l’image est traitée une par une, en direct, grâce aux vecteurs de mouvement. Pas de scintillement ni de tremblement d’une image à l’autre. Et surtout, ce sont les studios qui gardent la main : intensité de structure, intensité de ton, masques par objet, et même plusieurs modèles d’IA au choix selon la scène.
Quelles cartes graphiques pour profiter de DLSS 5 ?
D’après NVIDIA et la presse spécialisée, DLSS 5 sera réservé aux cartes GeForce RTX 5000. La démo présentée au printemps tournait sur deux RTX 5090, et NVIDIA vise une seule carte à la sortie, à l’automne 2026. Les RTX 4000 et antérieures gardent DLSS 4, qui reste excellent.
Traduction simple : pour être tranquille avec DLSS 5, il te faut une RTX 5000.
Nos PC RTX 5000, prêts pour la suite
Toutes nos configurations en RTX 5000 sont donc parées pour DLSS 5. Chez Hylæ, elles sont assemblées en France et testées une par une. Et si tu veux une machine taillée pile pour tes jeux, on te la monte sur mesure.
Notre avis chez Hylæ
DLSS 5 est une vraie rupture : on passe d’une IA qui complète l’image à une IA qui la sublime. Sur le papier, c’est le plus grand saut de réalisme depuis l’arrivée du ray tracing.
On reste quand même mesurés tant qu’on n’a pas testé en conditions réelles. NVIDIA le dit elle-même : le photoréalisme parfait n’est pas encore là, et les performances exactes carte par carte restent à confirmer. Une chose est sûre : nos configs RTX 5000 sont prêtes, et on mettra cet article à jour dès la sortie, à l’automne.
DLSS 5 : les questions fréquentes
NVIDIA annonce une sortie à l’automne 2026, après une première présentation technique à la SIGGRAPH le 21 juillet 2026.
D’après la presse spécialisée, DLSS 5 sera réservé aux GeForce RTX 5000. Les RTX 4000 et plus anciennes conservent DLSS 4.
Non. DLSS 5 s’ajoute aux technologies existantes. Il apporte une nouvelle brique, la génération d’apparence, sans supprimer la reconstruction ni la génération d’images de DLSS 4.
Non. Il ne modifie ni la géométrie ni le jeu lui-même, seulement l’apparence de l’image. Ce sont les studios qui règlent son intensité, scène par scène.
DLSS 5 confirme une tendance de fond : le futur du jeu vidéo se joue autant sur l’IA que sur la puissance brute. La bonne nouvelle, c’est que tu n’as pas besoin d’attendre l’automne pour t’équiper. Une machine RTX 5000 montée aujourd’hui sera prête le jour J.
Rédigé à l’aide d’une IA, relu par l’équipe Hylæ.

